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我们在处理声音时经常会试图设计出某种效果:“我想让它离我越来越近”,“这个乐器被其他乐器盖住了”,或者“这个声音应该再往前面放一点”。 想象一个东西从远处向你的方向移动——就拿一辆汽车为例。当它在远处的时候,你会听到一种模糊的低频的轰隆声。它离你越近,音量就越大,引擎声也越清晰,同时高频部分也会变得更加明显。高低频混合在一起之后,汽车发出的直达声和早反射之间区别就会更加分明,你可以听到你周围所有表面反射过来的声音。当汽车经过你身边的时候,音量是最大的。你可以听到它发出的所有声音——轮胎碾压柏油路面的声音,发动机里更多部件运动的声音,可能还有车窗里传出的广播声。 物体向我们靠近的时候,整体的声音会越来越响——这个很简单,增加音量就可以了。 物体在远处的时候,我们听不见它产生的高频声音。所以用个高切或者高架滤波器,就可以模拟出频率随距离变化的效果。 有些细微的声音从远处听不到,近了之后就会清晰起来——这种效果可以用增益配合压缩,或者多段压缩制造出来。 物体在远处和近处发声时产生的混响效果也会截然不同。把早反射和混响尾音之间的时间差缩小会制造出一种距离感;而增加预延迟则会显得物体离我们更近,因为早反射和直达声是分开到达的。 那我们该怎么模拟一个离我们越来越近的声音效果呢? 步骤1:把拍速设置成127bpm,我们的耳朵对于现实世界中的声音更熟悉。 步骤2:想让一个声音听起来离我们越来越近,大家都会想到的第一件事就是把音量逐渐增大,让音量呈指数增长,这样它向我们移动的速度听起来就很快。 步骤3:下一个影响因素就是高频。如果一个物体离我们越来越近,那么它前面能吸收高频的空气就会越来越少,我们就会开始听到声音的所有细节。这种效果可以用EQ中的高架滤波器模拟出来。 步骤4:在现实世界中,当一个物体靠近我们时,混响的性质可能会改变,但更重要的是我们听到干声和混响的时间差会越来越大,区别越来越明显……所以可以添加一个混响效果器,把混响参数调大以强调效果。 |