[效果器] 一些关于混音和吉他效果器调音的英文词汇翻译

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[效果器] 一些关于混音和吉他效果器调音的英文词汇翻译[复制链接]

Amy 发表于 2024-11-12 21:42:56 [显示全部楼层] 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 回复:  3 浏览:  652
我在整理翻译字幕的术语库,看到B站有篇文章挺好的,好像论坛没有转过来。
老师们如果觉得哪里不对可以提出来修改,我就提取单词翻译没仔细看完。
22.jpg
第一部分:基础篇

Frequency / F:频率,声波每秒的震动次数,单位为Hz

Dynamic:动态,最小响度与最大响度之间的差距

Loudness:响度,音频信号的实际音量大小,单位为dB

Volume:音量,生活中常用的概念,这里不讨论与响度的区别

Sampling rate:采样率,数字信号每秒所记录的采样数,单位为Hz

Bit depth:比特精度,数字信号的记录精度,影响记录的动态范围

Input Gain:输入增益,影响信号进入效果器的音量大小

Output Gian:输出增益,影响信号经处理后的音量大小

Auto Gain:自动增益,自动平衡效果器处理前后总音量的大小

Headroom:动态余量,信号经效果器处理后峰值电平与0dB之间的空间

Stereo Link:立体声链接,是否同时处理L/R或M/S信号

Bypass:旁通,信号绕过效果器不产生作用

Digital Audio Workstation / DAW:数字音频工作站

Vintage:老式的,经典的,常用来指模拟硬件

Modern:现代(风格)的

Digital:数字的

Mixing:混音

Effects:效果器

Plugin:插件

Authorize:授权

License:许可



第二部分:频率篇

Filter:滤波器

Low Pass / LP:低通,等同于High Cut高切效果

High Pass / HP:高通,等同于Low Cut低切效果

dB/Oct:每倍频程的音量衰减/增益,可简单理解为斜率


Equalizer / EQ:均衡器

Low Frequency / LF:低频,不同效果器划分不同,不用记数字

Low Mid Frequency / LMF:中低频

Mid Frequency / MF:中频

Hige Mid Frequency / HMF:中高频

Hige Frequency / HF:高频

Low Shelf:低频搁架,提升低频整体音量

High Shelf:高频搁架,提升高频整体音量

Bell:钟形均衡,最常用的均衡类型

Peaking:峰值,在EQ中和Bell是同一个意思

Q:Q值,可以理解为影响范围,数值大影响范围越小

Gain:增益,调整某频点的音量大小

Curve:这里特指均衡曲线,作为可调节参数时按比例调节所有频点



第三部分:动态篇

Compressor:压缩器

Ratio:压缩比,超过阈值音量的压缩程度

Threshold / Thresh:阈值,多少音量以上进行压缩

Attack:启动速度,高于阈值启动压缩,到达到压缩比所用处理时间

Release:释放速度,低于阈值停止压缩,到对信号完全停止作用的时间

Knee:拐点,压缩临界点的软硬程度

Mix:混合比例,干湿信号的输出比例,相当于平行处理

Sidechain:侧链,要注意所有压缩都是有侧链信号的,是压缩器工作的依据

In / Key:内部侧链信号 / 外部侧链信号

Look Ahead:前视,用于压缩器提前识别侧链信号

Multiband Dynamics:多段压缩,划分频段单独做压缩处理

De-Esser:齿音处理,本质上就是多段压缩的单频段版

FET:场效应压缩,速度快,染色少(1176)

VCA:电压放大器压缩,速度快,染色多(SSL/API)

OPTO:光学压缩,速度慢,染色少(LA2A)

TUBE:电子管压缩,速度慢,染色多(670)

Diode-Bridge:二极管桥压缩,速度快,染色多(33609)


Limiter:限制器

Ceiling:天花板,响度的上限

Threshold / Thresh:阈值,阈值音量以上部分全部处理到阈值,默认采用高比例压缩

Input:输入信号,经过上面两个参数处理,就可以推大输入信号而不会削波

Release:释放速度,与压缩器的释放参数相同

Clip:削波,大于阈值信号进行削波处理而不是压缩


Meter:响度表

Short Term:短期平均电平

Long Term:长期平均电平

Integrated:整个播放过程的平均电平

Momentary Max:瞬时最大电平

Short Term Max:短期最大电平

True Peak Max:真峰最大电平

LUFS:欧标响度单位,1LUFS=1dB



第四部分:空间篇

Delay:延迟器

Delay Time:延迟信号的重复间隔

Beats:节奏,按照歌曲节拍设定延迟时间,有些效果器标注BPM

Feedback:反馈时间,延迟从产生到完全衰减的时间

Decay:衰减速度,等同于Feedback

Dry / Wet:等同于Mix,调节干湿信号比例

Analog:模拟染色,模拟硬件设备的底噪

Ping Pong:立体声延迟效果,左右声道交替产生信号

Width:立体声延迟信号的宽度

Ducker:闪避,即原始信号发生时压缩延迟信号


Reverb:混响器

Direction:直达声,接收者听到的原始信号

Predelay:预延迟,直达声与第一次反射之间的间隔

Early Reflection:早期反射,一般为50ms内的反射,不同设备定义不同

Late Reflections:晚期反射,早期反射之后的反射声

Reverb Time:混响时间,一般指RT60,即衰减60dB所需时间

Decay:衰减速度,一般等同于Reverb Time,也有指完全衰减

Damping:阻尼,反射墙壁的光滑程度

Size:混响房间的大小

Sparkle:阻尼

Room:房间混响

Plate:板式混响

Chamber:混响室混响

Hall:大厅混响

Church:教堂混响

Space:空间混响



第五部分:调制篇

Modulation:调制

Saturation:饱和

Distortion:失真

Chorus:合唱

Phase:移相

Flanger:镶边

Fuzz:法兹

Depth:调制深度

Rate:调制速度

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Amy
 楼主|
发表于 2024-11-12 21:43:22 显示全部楼层
音乐常用词汇中英文对照.txt (12.9 KB, 下载次数: 83)
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Amy
 楼主|
发表于 2024-11-12 21:46:16 显示全部楼层
这个对照翻译可以用于音频处理效果器调节上面,明白了各个按钮的功能,调音就不会盲目。
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Amy
 楼主|
发表于 2024-11-12 21:47:05 显示全部楼层
混音和效果器调音常用的就那么几个按钮,把常用的记住就ok了。
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