人声处理_人声美化:人声后期处理方法

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Goddess 发表于 2022-8-8 20:38:36 [显示全部楼层] 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 回复:  0 浏览:  183
最近在整理美声方面的相关资料,主要是EQ方法的搜集和归纳。
声音的压限(压缩处理)、均衡、混响是做好人声处理的关键。[1]
1Ultrafunk fx: Equalizer R3(均衡)
声音过暗会感觉吐词含糊不清,声音过亮会有爆音的现象。
频段5–增益:6.5 dB;Re: 很簡單的設定,加6.5dB就對了
2BBE Sonic Maximizer(激励)
激励的作用是为了调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。激励的作用是产生谐波,对声音进行美化和修饰,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动能,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力。一般来说,当BBE和均衡同时使用时,会把BBE放在均衡的后面。
SonicMaximizer: Vocal
3Waves C4(压限)
压限的目的就是把声音的音量整体上调节的更均衡一些,不至于忽大忽小、忽高忽低。
4Antares Tube(電子管模擬效果器)
这个效果器能使声音更饱满和浑厚一些。
Drive: +3.0 dB
5Ultrafunk fx:Reverb(混响)
混响的调整相当重要,原则是要符合歌曲的氛围,能与伴奏很好的吻合,湿度、回响度、空间感都要相当。做过混响处理后,可以使你的声音听起来不那么干涩,变得圆润和厚重一些。
低频切点:75 Hz
高频切点: 7.1 kHz
低混比率:1.0 x
分频点:500 Hz
残留时间: 2.2 s
高频衰点:7.8 kHz
原始干声:0 dB
早反射声:-14.3 dB
混响音量:-12.3 dB(用他的设置,感觉回音好重,可是我找程序预设的「Presets」,一样回音重)
6Ultrafunk fx:Compressor R3(使声音更有力度)
Threshold: -20 dB
Ratio: 4.0
Knee: 16 dB
Gain: 7.0 dB
Attack: 40.0 ms
Limiter: On
TCR: On
7Ultrafunk fx:Multiband R3(可以对某些频段加些味精)
4- Gain: 1.5 dB
5- Gain: 2.3 dB
人声效果的后处理方面,大多数都是基于音频编辑软件(如audition)反复试探性调节的方法,以寻找音感效果最好的处理效果。此种调音方式的不足十分明显:
调出一个合适的效果,需要经过反复试听、测试,所以会耗费较长的时间。
较好的调音效果常常是偶然遇到的,这对于调音规律的归纳总结没什么帮助,并且以后也不易再现。
不同设备的各项固定参数和可调参数都不尽相同,因而使用某一设备的经验,通常都无法用于另一设备。
发展到目前的效果处理设备,用于改变音源音色的技术手段并不太多,其中比较常用的只有频率均衡、延时反馈、限幅失真等3种基本方法,然而这些效果处理设备的不同参数组合所产生的音色则大相径庭。
效果处理器的参数设置可以有很多项,尤其是延时反馈,这种模拟混响效果参数的设置理论上可达几十项之多。当然这些专业性极强的参数,常人难以理解。因此,大部分效果处理设备都只设置一、二个可调参数,并且其可调范围也比较狭窄。这种调整简单的效果处理设备允许调音师在上面进行尝试性调整,而不会出现太大的问题。但对于效果处理要求更为精细的调音场合,例如在多轨录音系统当中,则必须使用更为专业的效果处理设备,用以做出更为精细的效果处理。

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